近日,游戏界再度聚焦于AI技术的潜力与挑战,尤其是在蔡浩宇——这位《原神》背后的天才游戏制作人宣布新创业项目Anuttacon之后。尽管蔡浩宇的言论在业界引起了巨大反响,但他的“AI颠覆游戏论”并未迅速转化为市场可见的成果。相反,AI游戏在国内的发展似乎陷入了停滞,不少初创公司面临重重困难。
马铭涛,作为AI游戏创业大军中的一员,对蔡浩宇的观点抱有“迷之自信”。他创立的“光圈未来科技”致力于开发让非技术用户也能制作游戏的AI工具“光圈编辑器”。然而,项目进展并不如预期顺利,技术难题和团队变动让马铭涛深刻体会到AI游戏创业的艰辛。他坦言,与蔡浩宇的“天才团队”相比,自己的团队在资源和技术上存在巨大差距。
与马铭涛有相似遭遇的还有喵吉托工作室,他们同样因技术瓶颈和融资难题而推迟了游戏《言灵计划》的上线时间。投资人对AI游戏项目的谨慎态度,反映出这一领域的高风险性。多位业内人士表示,尽管AI技术在游戏领域的应用前景广阔,但目前仍难以达到工业级水准,特别是在复杂游戏内容的创作上。
相比之下,AI NPC成为游戏公司探索AI应用的新方向。网易、腾讯等大厂纷纷推出搭载AI NPC的游戏产品,这些智能角色不仅提升了玩家体验,还成为游戏营销的新亮点。然而,这也引发了关于AI与真人玩家互动体验的争议,有玩家担心AI队友会削弱游戏的乐趣。
尽管面临诸多挑战,蔡浩宇和他的Anuttacon项目依然备受关注。据悉,该项目汇集了众多业界精英,旨在创造前所未有的虚拟世界体验。然而,对于AI游戏能否复制《原神》的成功,业内普遍持谨慎态度。庄明浩等专家认为,AI游戏在短期内仍难以达到实用化水平,但长期来看,AI技术的潜力不容忽视。
随着技术的不断进步和市场的逐步成熟,AI游戏或许会在未来迎来新的发展机遇。但在此之前,游戏创业者和投资者仍需保持清醒的头脑,理性看待AI技术的局限性和风险性。