近日,《星空》的最新DLC“破碎空间”上线后,遭遇了玩家社区的强烈反响,其Steam平台的好评率急剧下滑至30%,被贴上“多半差评”的标签。面对这一突如其来的负面反馈,贝塞斯达游戏工作室的设计总监Emil Pagliarulo公开发声,表示团队不会忽视玩家的声音。
Emil Pagliarulo曾自信满满地宣称“破碎空间”能够延续《辐射》与《上古卷轴5:天际》的辉煌探索体验,并对此感到自豪。然而,现实却给了他一个不小的打击。尽管如此,他依然保持乐观,强调团队中的许多开发者都是来自《上古卷轴3:晨风》的老将,他们的经验是DLC质量的坚实保证。但玩家普遍反映,尽管DLC在剧情选择上有所扩展,主线故事却显得单调乏味,难以达到前作的深度与广度。
Emil Pagliarulo承认,《星空》作为一款备受期待的游戏,承载着玩家极高的期望。他强调,贝塞斯达团队从未懈怠,始终致力于满足玩家的需求与期待。然而,对于“破碎空间”目前所收到的评价,他表示将认真对待每一条反馈,并考虑未来如何改进。
有玩家指出,“破碎空间”虽试图通过增加更多剧情分支来吸引玩家,但主线剧情的薄弱却成为了其致命伤。此外,玩家还认为,相对于DLC的售价,其提供的额外内容并未达到应有的价值,让不少玩家感到失望。
---**摘要**: 贝塞斯达《星空》DLC“破碎空间”遭遇玩家差评,设计总监Emil Pagliarulo虽对团队表示自豪,但承认需改进以回应玩家反馈。**关键词**: #星空DLC# #破碎空间# #玩家反馈#