近日,游戏开发界迎来了一项重大变动,曾经的知名游戏制作团队343 Industries正式宣告其品牌更名为Halo Studios,并对外公布了其在游戏开发技术路线上的重要转向。据官方消息,Halo Studios决定放弃长期使用的Slipspace引擎,转而拥抱虚幻引擎,以此作为《光环》系列新作的开发基石。这一战略调整旨在加速游戏开发流程,促进技术迭代,并优化新成员融入团队的效率。
针对此变革,欧洲权威游戏媒体Eurogamer特别邀请了数毛社(Digital Foundry)CEO Rich Leadbetter发表见解。Leadbetter先生指出,采用虚幻引擎5开发《光环》系列将极大促进游戏的跨平台移植能力,认为该引擎的跨平台友好性远胜于Slipspace,能够显著降低多平台部署的技术门槛。他同时提及,尽管虚幻引擎简化了移植流程,但在针对特定平台如PS5的优化上,仍可能需要额外努力。
值得注意的是,随着Halo Studios向虚幻引擎的过渡,《光环》系列游戏的多平台战略也日益清晰。据Xbox Wire博客的最新动态,Halo Studios正全力推进“Halo Infinite”新项目的开发,预示着该系列未来的全新篇章。此外,更令人瞩目的是,《光环》初代作品的重制计划也已浮出水面,确认将采用虚幻引擎5进行开发,并计划在PS5、Xbox Series X|S及PC平台上同步推出,展现了Halo Studios致力于扩大玩家基础的决心。
该项目目前正处于紧锣密鼓的早期开发阶段,完全由Halo Studios主导,预示着《光环》系列将在保持其经典魅力的同时,融入更多现代游戏技术的精华,为玩家带来前所未有的游戏体验。
---**摘要**:Halo Studios宣布更名并转向虚幻引擎开发《光环》系列,以加速开发与迭代。同时,初代《光环》重制版计划曝光,将登陆PS5、Xbox及PC平台。**关键词**:#Halo Studios##虚幻引擎##《光环》重制版#