"《异度神剑》开发商Monolith Soft:引擎升级,未来游戏更可期!"

   时间:2024-10-08 12:20 来源:天脉网作者:沈如风

在最新一轮的行业聚焦中,知名游戏开发工作室Monolith Soft接受了外媒CGworld的深度访谈,分享了其在技术革新与游戏开发领域的最新进展。Monolith Soft,作为《异度神剑》系列的缔造者,正面临着项目规模急剧扩张的挑战。为此,公司高层透露了应对这一挑战的新举措。

Monolith Soft团队

据首席运营官高桥哲哉介绍,为了更有效地管理日益庞大的开发任务,Monolith Soft近期成立了内部研发部门,专注于技术升级与流程优化。这一举措的核心在于开发一款定制化的内部游戏引擎,旨在减少开发时间,提升效率,以满足大规模游戏制作的需求。高桥哲哉强调,尽管自主开发并维护游戏引擎是一项艰巨任务,但对于追求独特游戏体验的Monolith Soft而言,这是不可或缺的一步。

“我们的游戏类型特殊,使用第三方引擎难以满足我们的深度定制需求。”高桥哲哉解释道,“内部引擎让我们能够更灵活地调整和优化,确保每一部作品都能达到预期的艺术和技术标准。”

游戏制作人稻叶道彦进一步透露,这款内部引擎基于2010年为《异度神剑》初代所创建的引擎基础,经过多年的技术积累和迭代,如今已准备迎接更广泛的应用。他提到,开发团队正致力于将引擎的功能扩展至更多领域,包括模型渲染和特效技术的创新。

Monolith Soft内部引擎开发

稻叶道彦表示,Monolith Soft的多个开发小组正并行工作,不断探索新技术,并将这些技术成果整合至内部引擎中,以期在未来作品中呈现更加震撼的视觉效果和游戏体验。

---摘要:Monolith Soft成立内部研发部门,开发定制化游戏引擎以应对项目规模扩大挑战,旨在提升开发效率与游戏品质。#MonolithSoft# #内部游戏引擎# #异度神剑#
 
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