近日,索尼旗下的经典恐怖冒险游戏《直到黎明》正式登陆PC平台,但玩家的初步体验却并未如预期般顺利。尽管游戏在高端配置,尤其是配备RTX显卡的PC上展现出良好的性能表现,然而其PC版本却遭遇了多重技术难题,引发玩家广泛讨论。
首当其冲的是光线追踪功能的失效问题。开发者Ballistic Moon原计划在PC版中引入光线追踪技术,以提升游戏的视觉效果,包括反射、阴影及环境光遮蔽等。然而,玩家反馈显示,即便启用了光线追踪设置,游戏画面却并未发生明显变化,帧率与图像质量均保持原样,这无疑让期待该技术带来惊艳表现的玩家大失所望。
此外,游戏在支持NVIDIA DLSS 3与AMD FSR 3.0两项前沿技术上的表现也参差不齐。NVIDIA DLSS 3以其超分辨率与帧生成功能的出色表现赢得了玩家的认可,而AMD FSR 3.0则遭遇了帧生成功能自动禁用的尴尬境地,这对依赖FSR技术提升游戏性能的非RTX 40系列显卡用户而言,无疑是一大打击。
不仅如此,游戏的HDR功能也未能达到预期效果。尽管游戏内提供了HDR选项,但实际上游戏仍然运行在SDR模式下,未能真正展现HDR技术带来的色彩与亮度优势,进一步削弱了PC玩家的游戏体验。
综上所述,《直到黎明》PC版的发布虽然带来了跨平台的便利,但技术层面的诸多不足却成为了阻碍玩家享受游戏乐趣的绊脚石。索尼及开发商Ballistic Moon需尽快解决这些问题,以回应玩家的期待。
---摘要:索尼《直到黎明》PC版虽性能不俗,但光线追踪失效、AMD FSR 3.0问题及HDR功能缺失等技术难题引玩家不满。#直到黎明# #PC游戏# #技术难题#