在近日举行的SEA Game Awards 2024盛典上,拉瑞安工作室的创始人Swen Vincke荣获了一项特别荣誉,这一奖项不仅是对他个人贡献的认可,也映照出拉瑞安在游戏开发领域的卓越成就。在领奖台上,Vincke以轻松幽默的方式透露:“我们正全力以赴,希望能在五年后的同一舞台上再次与大家相聚。”这番话虽带玩笑意味,却悄然揭示了团队下一款大作可能于2029年面世的时间线。
回顾过去,拉瑞安为实现《博德之门3》的辉煌,创新性地实施了“跟随太阳”的全球开发战略,横跨吉隆坡、巴塞罗那、都柏林、吉尔福德、魁北克、华沙及根特等多个时区,构建起无缝协作的开发网络。这种模式不仅加速了游戏制作进程,更确保了团队成员能够保持工作与生活的平衡,无需过度加班。如今,《博德之门3》的持续更新与扩展,正是这一高效开发模式的直接成果。
展望未来,拉瑞安并未止步于现有成就,而是踏上了多元化发展的征途。Vincke在多个场合确认,团队正着手开发多个新项目,其中至少一款是全新的IP,而非《神界》或《博德之门》系列的续篇。这一决策背后,既有对原创性的坚持,也透露出对自我挑战的渴望。尽管Vincke坦言,《博德之门3》的成功让团队感受到了前所未有的压力,甚至一度考虑远离该系列,但关于《博德之门4》的潜在开发并未完全关闭,据说其内容同样值得期待。
面对外界的高期望与内部的重压,Vincke展现出了非凡的领导力。他鼓励团队成员保持直觉与创造力,勇于面对可能的失败。在他看来,失败是通往成功的必经之路,是创造力的源泉。这种开放而包容的心态,无疑为拉瑞安的未来注入了无限可能。
---摘要:拉瑞安创始人Swen Vincke获SEA Game Awards特殊表彰,透露新游戏或于2029年发布,团队正开发多个新项目,包括全新IP,展现对创新与挑战的执着追求。#拉瑞安# #新游戏# #全球开发#