在《赛博朋克2077》的续作开发进程中,游戏副总监帕维尔·萨斯科坦言,部分玩家可能持怀疑态度,认为CD Projekt并未从这款游戏的坎坷发行中真正汲取教训。他强调,空口无凭,工作室将通过未来的项目成果来赢得玩家的信任。“我们明白,对一些人来说,信任的重建或许遥不可及。”萨斯科如是说,“但这是我们必须面对的代价。我们期待通过即将展现的《往日之影》、新《巫师》系列、续作《赛博朋克》乃至未公布的新IP哈达尔,让玩家感受到前所未有的游戏体验,从而在亲眼见证这些作品的价值时,能够重新接纳并享受它们。”
CD Projekt的联席首席执行官米哈乌·诺瓦科夫斯基则将《赛博朋克2077》的争议发行视为职业生涯中的重大挫折,他直言不讳地指出,这次事件严重损害了公司在玩家心中的形象,且这种损害或成永恒。该游戏的发行因技术漏洞和bug频发而饱受诟病,尤其是在主机平台上表现尤为糟糕,不仅导致股价大跌,更在游戏史上留下了不光彩的一笔。
然而,CD Projekt并未因此停滞不前。过去两年间,团队倾注心血对《赛博朋克2077》进行了大刀阔斧的改进,逐步扭转了公众对该游戏的看法。特别是去年推出的资料片《往日之影》,其受欢迎程度远超游戏本体,赢得了业界与玩家的高度评价,为CD Projekt的复兴之路奠定了坚实基础。
---摘要:CD Projekt面对《赛博朋克2077》发行争议,承诺通过未来项目重建玩家信任,同时积极改进游戏以挽回形象,资料片《往日之影》获好评。#赛博朋克2077# #CD Projekt# #游戏改进#