Epic Games首席执行官Tim Sweeney在最近的Unreal Fest 2024活动上透露了公司当前的强劲财务状况及业务战略调整背后的深思熟虑。他坦言,尽管去年公司经历了包括Bandcamp音乐商店在内的大规模裁员,达到800多人,但这一举措实则是为了支撑公司在《堡垒之夜》虚拟宇宙领域的快速扩张及内部投资的巨大需求。
“我原本希望能避免裁员,但现实证明,为了实现长远目标,这一决定是必要的。”Sweeney在演讲中反思道。他强调,公司现在正处于一个财务健康、执行力强的阶段,预示着2024年将是Epic Games在财务增长与服务拓展上的关键一年。
数据显示,《堡垒之夜》的月活跃用户量已创历史新高,突破1.1亿大关,再次证明了这款游戏在全球范围内的巨大影响力。同时,Epic Games Store也迎来了使用量的巅峰,截至2024年9月,其月活跃用户达到了7000万,标志着平台业务的显著增长。
为了进一步激励开发者并促进内容生态的繁荣,Epic Games还宣布了一项重要政策调整:自2025年1月1日起,对于在Epic Games Store上同步首发的非独家游戏,将降低虚幻引擎的特许权使用费,从5%下调至3.5%。这一举措无疑将为独立开发者及小型工作室带来更多机遇,促进游戏市场的多样性和创新。
---摘要:Epic Games CEO Tim Sweeney在Unreal Fest 2024上透露公司财务稳健,并解释裁员背后原因。同时,《堡垒之夜》月活破亿,Epic Games Store用户量达7000万,并宣布降低虚幻引擎特许权使用费以激励开发者。关键词:#Epic Games# #堡垒之夜# #虚幻引擎#