在经历了一场由全球疫情引发的扩张潮后,知名游戏开发巨头Epic Games近期揭示了其战略调整的成果与挑战。公司首席执行官Tim Sweeney在最新一次公开讲话中,坦诚地回顾了过去一年中的“转型阵痛”,并宣布公司已成功实现财务稳健的新阶段。
Sweeney坦言,面对市场的不确定性,Epic曾一度过于乐观地推进其业务扩张计划,特别是在加大对未来技术如“Epi从”(假想技术名,或为原文“Epic”的误写)及《堡垒之夜》创作者生态系统的投资上,导致支出远超收入。他强调:“我们曾希望能在不牺牲团队的情况下完成这一转型,但现实证明这条路并不平坦。因此,我们不得不做出艰难决定,包括去年裁员800人及出售不久前收购的Bandcamp网站。”
然而,经过一年的深刻反思与重构,Epic Games如今已焕然一新。Sweeney在近期举行的虚幻引擎开发者活动中宣布,公司不仅已摆脱财务困境,更在多个关键领域取得了显著突破。《堡垒之夜》与Epic游戏商城双双创下在线人数与成功率的新高,标志着公司战略转型的成功落地。他自豪地表示:“我们用一年的时间重建了基础,如今可以自豪地说,Epic的财务状况非常健康。”
数据显示,上个圣诞季,《堡垒之夜》的月活跃用户数达到了前所未有的1.1亿高峰,而Epic游戏商城也在9月迎来了7000万月活用户的新纪录。这一系列亮眼成绩,无疑为Epic Games的未来发展注入了强劲动力。
为持续吸引并激励开发者加入Epic游戏商城,公司还宣布了一系列新的激励措施。与以往可能引发争议的独占协议不同,这些新政策旨在更加公平地促进游戏生态的繁荣,同时减少对玩家的潜在影响。Epic承诺,对于在商城上发布的采用虚幻引擎开发的游戏,将提供一系列优惠待遇,包括免除引擎使用抽成等,旨在进一步降低开发成本,激发创新活力。
随着这些积极信号的释放,Epic Games正稳步迈向新的发展阶段,不仅在游戏市场上巩固了其领先地位,也为整个游戏行业树立了转型升级的典范。