近日,暴雪娱乐公司昔日的即时战略游戏辉煌再次成为业界热议的焦点,但这次并非因为新作的辉煌问世,而是源于一系列令人唏嘘的幕后故事。据知名作家杰森·施赖尔透露,在其即将出版的新书《友好竞争:暴雪娱乐的崛起、衰落与未来》中,他详细披露了暴雪对即时战略游戏领域态度的转变,以及这一转变背后令人心酸的真相。
施赖尔在书中引述了多位内部人士的观点,特别是《星际争霸2》前制作总监蒂姆·莫滕的经历,揭示了暴雪内部对于新即时战略游戏项目的冷漠态度。据称,莫滕及其团队多年来不懈努力,从构思《魔兽争霸4》到尝试将《使命召唤》系列融入即时战略框架,却始终未能获得高层的青睐和支持。这种持续的挫败感最终促使莫滕于2019年离开暴雪,转而创立冰霜巨人工作室,并于今年8月推出了其新作《风暴之门》。
施赖尔进一步指出,《魔兽争霸3:重制版》作为暴雪试图重振即时战略游戏市场的最后一次尝试,非但没有达到预期效果,反而成为了一场灾难。这款游戏不仅未能激发玩家的热情,反而因技术问题和内容缺失而饱受诟病,成为了暴雪历史上的一大败笔。这一失败,无疑加剧了暴雪内部对于即时战略游戏未来发展的悲观情绪。
然而,施赖尔并未完全放弃对暴雪的期待。他提到,尽管当前面临诸多挑战和困境,但暴雪依然拥有强大的资源和吸引人才的能力。他相信,只要暴雪愿意重新审视并重视即时战略游戏这一领域,完全有能力推出另一款定义类型的经典之作。这一观点无疑为那些仍对暴雪抱有希望的即时战略游戏粉丝带来了一丝慰藉。
随着冰霜巨人工作室等新兴势力的崛起和即时战略游戏市场的不断变化,暴雪是否能够重拾旧梦、再创辉煌?这一问题的答案或许仍需时间来揭晓。但无论如何,暴雪昔日的辉煌与今日的困境都已成为游戏史上不可磨灭的篇章。