米哈游前董事长发声:AI来袭,游戏开发者该何去何从?

   时间:2024-08-29 12:49 来源:天脉网作者:赵云飞

在领英平台上,一位久违的身影重新浮现——米哈游前董事长蔡浩宇,他于8月28日发布了一篇深度帖子,探讨了AI生成内容(AIGC)对游戏行业的深远影响。作为曾引领米哈游推出《原神》等多款热门游戏的领军人物,蔡浩宇在游戏界的地位举足轻重。他强调,AIGC已悄然重塑游戏开发的面貌,尽管这一变革的全面展现尚需时日。

蔡浩宇预见了游戏创作领域的两极分化趋势:一方面,是仅占0.0001%的顶尖人才,他们凭借深厚的理解与卓越的设计能力,组成精英团队,致力于开创前所未有的游戏体验;另一方面,则是占比99%的业余爱好者,他们随心所欲地创作游戏,纯粹为了满足个人的创意与想法。而对于介于两者之间的普通或专业游戏开发者,蔡浩宇的建议或许显得有些直白:考虑转行或许更为明智。

据天脉网了解,蔡浩宇的这一观点并非凭空臆断。当前,AIGC技术在游戏行业的应用正迅速扩展,它极大地加速了游戏内容的生成过程,无论是角色设计、场景构建还是剧情编写,均能实现高效产出。众多游戏公司已开始探索AIGC技术的应用,并取得初步成效。例如,有公司利用AIGC技术创造出更加多样化和个性化的游戏角色,还有公司则借此丰富游戏剧情,为玩家带来前所未有的沉浸体验。

然而,AIGC技术的广泛应用也伴随着一系列挑战。如何确保生成内容贴合游戏的独特风格与高品质要求,以及如何规避因技术导致的游戏内容同质化问题,都是游戏开发者亟需面对并解决的难题。这些问题不仅考验着开发者的智慧,也预示着游戏行业在享受AIGC带来的便利的同时,必须审慎前行,寻找技术与创意的最佳平衡点。

 
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