《黑神话:悟空》来袭!一只“猴子”凭啥掀起投资狂潮?

   时间:2024-08-29 12:45 来源:天脉网作者:沈瑾瑜

近期,一款名为《黑神话:悟空》的游戏在各大社交平台上掀起了一股热潮,迅速冲上热搜榜首,成为万众瞩目的焦点。

根据Steam平台的数据显示,《黑神话:悟空》的在线人数峰值突破了200万大关,实时排名跃居首位,并且在Steam所有游戏的历史在线人数峰值中排名第三。发布首日,该游戏在包括Steam在内的多个游戏平台上的总销量便突破了450万份,总销售额更是超过了15亿元。不仅如此,游戏的相关联名周边产品也备受追捧,游戏中的众多取景地同样引发了广泛关注。股市对此也做出了积极响应,浙版传媒、中信出版、新迅达等多只概念股在游戏正式上线后纷纷涨停,华谊兄弟股价收涨19.03%,迅游科技则收涨5.54%。然而,8月22日,这些股票的走势出现了回落。

据天脉网了解,《黑神话:悟空》背后的游戏科学公司自成立以来,仅接受过两轮融资。早期,英雄互娱通过其子公司天津英雄金控科技有限公司持有游戏科学19%的股份,而腾讯则通过广西腾讯创业投资有限公司持有5%的股份。随后,英雄互娱将其持有的游戏科学全部股权转让,腾讯旗下的林芝腾讯科技公司入股英雄互娱,从而间接持有游戏科学的股权,这使得融资情况变得更加复杂。

单机游戏与网络游戏的融资模式存在显著差异。首先,单机游戏的融资难度通常更大,因为其收入主要依赖于一次性销售和DLC销售,难以实现持续性的大额收益。因此,投资者更加关注游戏本身的质量和口碑带来的短期销售成果。例如,《黑神话:悟空》每小时的开发成本超过2000万元,团队预估游戏整体时长将超过20小时,因此开发成本至少需要3-4亿元。幸运的是,游戏上线首日的销量便实现了回本。然而,对于一些小型的单机游戏工作室而言,在没有知名作品或品牌支撑的情况下,吸引大量投资显得尤为困难。

相比之下,网络游戏的盈利模式更加多样化,包括道具收费、会员制度、广告植入等,并且可以长期运营、持续盈利,容易形成较大的用户规模和稳定的现金流。因此,网络游戏的融资相对容易一些,但同样也要看游戏本身能否形成稳定的用户群体和盈利模式,以及用户活跃度、留存率以及长期的付费转化等是否理想。

在融资渠道方面,单机游戏主要依赖于天使投资人、专注于游戏领域的小型投资机构、政府相关的文化创意产业扶持基金以及众筹平台等。而网络游戏的融资渠道则更为广泛,除了传统的天使投资、风险投资机构外,还可能吸引大型互联网公司、游戏发行商等战略投资者。这些战略投资者不仅能提供资金支持,还能在游戏发行、推广、运营等方面提供宝贵的资源和经验。

此外,单机游戏的融资规模通常相对较小,这与盈利模式和市场风险的限制密切相关。相比之下,网络游戏的投资者更加关注游戏的商业模式和市场潜力,包括游戏的付费模式是否合理、用户留存率和活跃度如何,以及游戏是否具备吸引大量用户并实现盈利的能力等。同时,网络游戏的社交性和运营团队的能力也是投资者关注的重点因素。

《黑神话:悟空》的成功对多个行业或板块产生了深远的影响。首先,在游戏板块方面,该游戏的发售对A股游戏板块产生了直接影响,相关概念股纷纷涨停。这款游戏被视为国内真正意义上的第一款3A游戏,为国产游戏树立了较高的品质标杆,有望吸引国内游戏大厂投入高品质单机游戏,推动国产游戏进一步精品化。同时,这也为整个游戏板块的估值带来了提升,增强了市场对游戏行业未来发展的信心。

在传媒板块方面,《黑神话:悟空》的火爆也提振了相关传媒公司的股价。出版方及版号所属方的浙版传媒在两个交易日内实现了二连板。同时,中信出版等公司的股价也受到了积极影响。此外,该游戏的强大IP价值也持续发力,吸引了包括英伟达、海信、联想等多个品牌的商业合作和市场拓展。

 
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