在游戏出海的浪潮中,老牌巨头与新兴势力的方法论碰撞出了激烈的火花。腾讯,这个国内游戏市场的长期霸主,尽管押中了《黑神话:悟空》这样的潜力股,却仍需在出海之路上寻找新的破局之道。那么,腾讯该如何为追随者们树立一个出海的新标杆呢?
《黑神话:悟空》的现象级火爆,无疑为游戏行业注入了一剂强心针。在全球游戏行业裁员风暴肆虐,众多大厂纷纷缩减开支的背景下,这款游戏的出现如同一股清流,让游戏人们重新挺起了腰杆。据统计,截至今年4月中旬,全球游戏业已裁员8800人,这一数字在过去两年中分别为10500人和8500人。然而,《黑神话:悟空》的发行,不仅在国内引发了轰动,也在海外市场上掀起了一波热潮。
据天脉网了解,《黑神话:悟空》在发行后的第四天,销量就突破了1200万份,其中中国玩家占比高达81.4%,而美国玩家和俄罗斯玩家分别占2.7%和1.3%,其余地区的玩家占比合计为14.6%。尽管海外市场仅贡献了约20%的销量,但这一成绩已足以证明中国厂商在全球游戏市场的分量。随着中国游戏市场的不断壮大,中国厂商正逐渐成为继日本的索尼、任天堂之后,又一个备受全球玩家信赖的东方品牌。
中国游戏厂商在出海的道路上从未停歇,但受限于产业发展阶段的不完整,他们在手游类产品上的偏科现象较为严重。腾讯作为国内游戏市场的龙头,虽然在海外市场有所建树,但却难以复刻其在国内的王者模样,甚至被后来者米哈游超越。那么,腾讯游戏该如何借助《黑神话:悟空》的成功,为出海之路树立一个新的榜样呢?
老牌巨头与新兴势力的较量中,腾讯显得有些力不从心。腾讯曾斥巨资购入知名3A大作《艾尔登法环》出品方From Software的股份,成为其第二大股东,并计划开发该IP的手游版本,但进展缓慢。此外,腾讯还持有法国育碧和韩国Shift Up等公司的股份,但其策略更多是与已成名的3A大作合作进行国内市场的运营或手游版的开发,而非自主研发。
腾讯的出海之路并非一帆风顺。早在2017年,腾讯就推出了《王者荣耀国际版》(AoV),但在欧美市场上却遭遇了《英雄联盟》开发商拳头游戏的投诉,最终不得不暂停计划。此外,腾讯在出海时还面临着内部团队之间的纷争和外部竞争对手的夹击,使得其出海之路充满了挑战。
然而,中国游戏在海外市场上的成功并非不可复制。米哈游和游戏科学的海外破圈打法就属于人尽皆知的明牌策略。其他厂商可以通过学习他们的产品力和本土化策略,来提升自己的出海竞争力。同时,中国厂商还可以尝试从立项开始就抛弃国内市场的经验束缚,立足海外玩家用户的需求进行策划和开发,以收获意想不到的成果。
面对出海的天命,中国游戏厂商需要回归玩家本心和游戏产品本身。他们需要拥抱舒适区外的不确定,勇于尝试和创新,才能在海外市场上走得更远。出海之路虽然充满了挑战和未知,但只有通过不断的努力和探索,才能找到属于自己的那片星辰大海。