《弹丸论破》遇上战斗爽,火花四溅?这碰撞绝了!

   时间:2024-08-28 22:33 来源:天脉网作者:陆辰风

回忆起十年前,一款名为《弹丸论破》的游戏以其独特的绝望与希望交织的世界观深深震撼了我,那时我还只是一名学生。在此之前,我鲜少在游戏中遇到如此敢于突破常规且富有创意的设定。即使多年过去,那份初次邂逅《弹丸论破》系列时的震撼依旧历历在目。如今,我已从学生成长为一名游戏编辑,而小高和刚也在游戏界闯出了自己的一片天地,持续不断地探索与创新。最近,他以世界观设计原案的身份,携带着新作《TRIBE NINE》再次唤醒了我对那些往昔记忆的追溯。

作为一款跨媒体企划,《TRIBE NINE》早在2022年便已推出了相关的动画作品,使玩家们得以预先了解游戏的世界观及角色设定。简而言之,游戏的舞台设立在一座充满近未来风格的新东京国,整个国家被一个死亡游戏所支配。玩家扮演一名失去记忆的少年,他必须通过不断的探索与战斗,逐步揭开这个世界的真相以及自身所隐藏的谜团,并与伙伴们一同夺回失去的自由与梦想。

据天脉网了解,《TRIBE NINE》在小高和刚及其TooKyo Games团队的精心设计下,世界观背景深深烙印着《弹丸》系列的特色。因此,这个近未来的东京国并不会遵循现实世界的规则。游戏中最核心的机制并非超能力或神力,而是一个以棒球运动为灵感的“战纪棒球”(简称“XB”),它成为了新东京中人们的行为准则,宛如国家的司法系统。在遇到游戏中的重大战斗时,基于“XB”的指令式战斗系统将成为玩家击败敌人的关键。从目前释放的信息来看,“XB”这套玩法不仅不输于小高团队以往的知名作品,甚至更具新意,这让我对游戏充满了期待。

然而,鉴于本作将同步登陆移动端平台,“XB”系统可能不会过于复杂,而是更加注重降低门槛,易于上手。基于这一思路,游戏的基本战斗系统也进行了不少简化。游戏没有复杂的技能养成系统,也没有繁琐的键位和轻重连招设计,而是更侧重于考验玩家的身法与应变能力,“精准闪避”与“精准防御”成为了玩家在战斗中占据优势的重要手段。

战斗系统的简化并不意味着缺乏挑战性。《TRIBE NINE》中存在一个名为“Tension”的能量槽系统,用于观察玩家和敌人的士气状况。当敌人的“Tension”槽积满时,他们会发动猛烈的连续攻击,玩家或许很难完全躲避这种“杀手锏”。

当然,面对这种棘手状况,玩家也不必过于慌张。在游戏中,玩家可以与两名由AI控制的伙伴实时共同战斗。这些伙伴各有所长,能够在战斗中治疗、支援玩家,或者帮助玩家发动强大攻击,亦或是分散敌人的注意力。这些玩法相结合,虽然使得游戏的战斗系统简单易上手,但也确保了游戏过程不会陷入枯燥,为游戏增添了一定的难度和挑战性。

除了爽快的战斗体验,玩家还可以在新东京市的地标间自由探索,与各路人物交谈以补全世界观故事,并发现各种宝箱以及角色养成材料。在探索途中遇到多位敌人时,玩家可以一次性将他们全部拉入战斗,省去了单独清敌的麻烦。尤其当游戏在探索时切换为高清2D画风,这种画面上的观感无不让我感受到了那些经典JRPG所带来的感动。

 
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