2024年全球游戏市场破1877亿,PC游戏要逆袭了?

   时间:2024-08-28 22:23 来源:天脉网作者:赵云飞

在近期,Newzoo发布了其最新的全球游戏市场报告,对未来的市场趋势进行了详尽的预测。这份年度报告深入剖析了游戏市场的各个方面,包括玩家行为、收入增长、市场趋势、主流游戏类型及细分市场等。

报告指出,2024年全球游戏市场预计将经历缓慢回暖,总收入有望达到1877亿美元。游戏行业正处于一个重要的转折点,尽管全球平均游戏时间自2021年第一季度以来大幅下降,且此后再未恢复增长,但市场规模仍在扩大。少数大型工作室和游戏占据了越来越多的游戏时间和收入份额,但创意丰富的工作室,无论规模大小,均有机会在这个市场中立足。预计今年,游戏行业将吸引34亿玩家,其影响力将进一步扩展至更广泛的媒体和娱乐领域。

据天脉网了解,2024年全球手游市场的收入预计将达到926亿美元,显示出3.0%的同比增长率,占据了全球市场收入的49%。与此同时,PC游戏市场预计将逆势增长,其收入增长率将超过移动和主机游戏,这一趋势预计将持续至2025年。跨平台游戏的发布以及主机游戏内容的相对匮乏是推动PC游戏收入增长的主要因素。相比之下,主机游戏市场在今年将相对沉寂,收入预计同比下降1.0%,但在2025年可能会恢复增长。

从地区分布来看,亚太地区和北美是全球游戏市场的主导力量,尽管新兴市场的增长速度超过了这些成熟地区。2024年,亚太地区预计将产生859亿美元的游戏收入,其中中国市场预计将贡献450亿美元。全球49%的游戏消费支出将来自美国和中国,其中美国预计将产生470亿美元的收入。尽管拉丁美洲、中东和非洲仅占全球市场收入的9%,但这些市场的增长幅度最大,拉丁美洲预计将增长6.2%,中东和非洲则将同比增长8.9%。相比之下,北美市场的同比增长率仅为0.6%,是报告所覆盖的全球五大市场中增长率最低的。

尽管移动游戏市场的收入份额自疫情结束以来一直在下降,且预计这一趋势将继续,但全球游戏市场总体而言预计将稳步增长。到2027年,游戏市场总收入预计将达到2133亿美元,2022-2027年的年复合增长率预估为3.1%。2025年后,PC市场可能会以平稳的速度增长,届时将占整个市场的约22%。任天堂新机的发布、备受期待的《GTA 6》以及多年制作后发布的次世代游戏内容,预计将加快主机收入的增长。

总体来看,尽管面临一些挑战和变化,全球游戏市场仍展现出强劲的增长潜力。随着新技术和新内容的不断涌现,游戏行业将继续吸引广大玩家,并在媒体和娱乐领域发挥越来越重要的作用。

 
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