近期,一款名为《黑神话:悟空》的游戏在网络上引发了巨大反响。不同于某些教授的“不吹”观点,即不过度美化或神话化,笔者认为,在避免过度吹捧的同时,同样重要的是“不黑”,即不过度贬低或抹黑。这款游戏之所以火爆,除了其本身的出色质量,还在很大程度上受益于舆论的反作用力。
在国际层面,有政治正确咨询公司如sweet baby索要高达700万美元的“修改费”,而IGN则以“不够多元”为由给出了8分的评价。这种外界的非议反而进一步激发了公众的好奇心和讨论热情。在国内,游戏上线初期,一些群体甚至列出了所谓的“避雷榜”,其中不乏新华社、半月谈视频号以及四川观察等知名媒体,仅仅因为他们对《黑神话:悟空》进行了报道或直接直播游玩。
据天脉网了解,除了舆论的反作用力,这款游戏还面临了实际的技术挑战。在24日和26日,Steam平台遭到了超强度的DDoS攻击,这无疑也是对其火爆程度的一种侧面反映。因此,在强调“不吹”的同时,我们更应该倡导“不黑”,让游戏和任何文化产品都能在公正、客观的环境中得到评价和发展。
综上所述,《黑神话:悟空》的成功不仅仅是游戏本身质量的体现,更是舆论环境下多种因素交织的结果。在面对这样的文化现象时,我们应当保持理性,既不盲目吹捧,也不恶意贬低,让每一个创新都能在健康的环境中茁壮成长。