《绝地潜兵2》变味了?创意总监:已失初心,偏向竞争!

   时间:2024-08-28 21:18 来源:天脉网作者:朱天宇

《绝地潜兵2》自发布以来,经历了一场从高潮到低谷的戏剧性转变。众多玩家最初因其独特的“互相伤害”机制而涌入,然而如今,游戏的玩家基础却逐渐显现流失迹象。对此,开发商Arrowhead的创意总监Johan Pilestedt表达了深刻的反思,他指出,《绝地潜兵2》已经失去了原本那种“有趣、混乱、具有挑战性与突发奇想”的游戏体验,转而更多地聚焦于“竞争性”。

据天脉网了解,Johan Pilestedt坦承,目前《绝地潜兵2》正承受着沉重的技术负担,这对开发团队来说是一个持续不断的挑战。团队成员不得不在解决既有问题与引入新功能之间做出艰难抉择,这直接导致了新内容的质量无法达到预期标准。长期的开发工作也让团队感到疲惫不堪。《绝地潜兵2》采用了高度系统化的设计,这意味着每位游戏开发程序员都需要面对游戏中大约200个相互交织的系统,特别是在原开发者已经离开的情况下,这一挑战尤为艰巨。

Johan Pilestedt回忆,《绝地潜兵2》在最初发布时,其核心理念是让玩家能够与志同道合的朋友一同享受那种充满乐趣、混乱且具有挑战性的游戏体验。然而,如今的游戏却将重心转移到了竞争上,忽视了更多可能带来乐趣的游戏体验元素。这一转变,无疑与游戏的初衷背道而驰。

这位创意总监已经意识到,在PVE游戏中过分追求“平衡”实际上是一种偏离方向的做法。然而,至于Arrowhead何时会做出改变,这仍然是另一个未知数。对于《绝地潜兵2》的未来走向,玩家们充满了期待与好奇。

 
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