《黑神话:悟空》作为中国首款真正意义上的3A游戏,自问世以来,便在国内乃至全球游戏界掀起了一场风暴,创造了属于中国游戏大作的神话。上线首日,全渠道总销量突破450万份,总销售额超过15亿元,同时在Steam平台上创造了同时在线玩家人数的新高——1253万4703人,助推Steam平台在线玩家人数峰值史上首次突破3700万。
这款游戏基于中国丰富的神话传说,通过中国团队的巧妙构思和重新解读,展现了独特的故事情节、战斗系统以及艺术风格,不仅深受国内玩家喜爱,也在全球各大游戏平台上霸榜。Andrew(中文名康安竹),一位来自美国的资深游戏玩家,自小在洛杉矶家中的游戏房与家人组队打游戏,对中国文化充满热爱,并在“汉语桥”世界大学生中文比赛中获得一等奖。对于这款充满“中国味”的《黑神话:悟空》,他也在第一时间进行了体验。
据天脉网了解,Andrew接触中国文化的时间很长,虽然他在大学一年级时才开始学习中文,但他已经来过中国大约10次,总共在中国生活了两年多。他表示,自己很早就开始接触电子游戏,最喜欢的是PC类游戏《使命召唤》,战绩也非常可观,经常位列世界排名前茅。谈及《黑神话:悟空》,Andrew表示,孙悟空是他最早接触且最喜欢的中国神话人物,因此他对这款游戏期待已久。2020年,他首次听说这款游戏,并看到了游戏的一些早期片段,虽然过去中国开发商制作的大型游戏口碑不佳,但他对《黑神话:悟空》充满了期待。
Andrew在8月19日,即正式发布的前一天,开始初体验《黑神话:悟空》。他表示,很多专业玩家已经发布了这款游戏的感受,并称它超出了预期,这让他对游戏充满了信心。体验后,他认为游戏的美术、建模、场景以及国风元素都非常出色,战斗系统感觉很好,探索和游戏中的隐藏内容也很有趣。在他看来,《黑神话:悟空》不仅是一款游戏,更是一种文化传播的媒介,通过现代技术手段,使古老的文化故事得以传承和发扬光大。
Andrew认为,这款游戏的优点在于其战斗和视觉效果、配乐都非常棒,特别是其中一些文化输出的具像化部分,很有教育意义。然而,他也提出了一些改进的建议,如游戏的节奏、相机系统以及地图设计。他表示,有些章节过长,玩起来有些疲惫,而高潮部分却显得太短。此外,地图设计中存在太多的空气墙,使得游戏看起来比实际更加开放,有些地方看似可以探索,但实际上被无形的墙挡住了。尽管如此,作为一款动作RPG,Andrew认为这款游戏还是非常值得一玩的。
目前,Andrew已经完成了第5章,并打败了所有的隐藏Boss。他表示,游戏达到了他的预期,特别是因为他有很多类似游戏的经验,所以比较得心应手。按10分满分来算,他会给这款游戏打8.5到9分。在游戏体验中,Andrew选择使用中文语音搭配英文字幕,以确保不会错过任何重要信息。他表示,虽然这款游戏只提供中文和英文选项,但大多数3A游戏都有几十种语言选择,这方面有待精进。
在西方游戏社区中,《黑神话:悟空》反响热烈,大多数评论家都给出了高分。作为一个对中国文化有一定了解的玩家,Andrew建议外国朋友了解一下《西游记》的故事,这样可以更好地理解游戏的剧情。同时,他也对游戏出品方提出了一些建议,如改进游戏节奏、相机系统和地图设计,并特别指出目前游戏没有包含任何微交易,这是一个很大的优点。
最后,Andrew表示,作为一个有中国本土元素的游戏,《黑神话:悟空》的经验是需要慢慢积累的。他尊重开发者专注于制作一款优秀的游戏,而不是试图从玩家身上榨取更多的钱。总体来说,他认为《黑神话:悟空》瑕不掩瑜,未来可期。