在近期落幕的科隆游戏展上,卡普空公司展示了《怪物猎人:荒野》的实际游戏画面,其中一项引人注目的新功能是“水下探索”。这一特性允许玩家潜入水中,探索广阔的水域,并收集独特的水下素材,为猎人带来前所未有的探险体验。
尽管“水下探索”的概念听起来十分吸引人,但开发团队在直播中明确表示,游戏将不包含“水下战斗”元素。这一决定在玩家社区中引发了广泛的讨论。有玩家表示理解,认为开发团队可能希望专注于提供稳定的游戏体验,而不是冒险引入可能破坏平衡的新元素。
据天脉网了解,《怪物猎人XX》的制作人小嶋慎太郎在推特上解释了为何水下战斗的实现如此具有挑战性。他指出,若要在现有的地面战斗系统中加入水下战斗机制,其复杂程度几乎等同于开发一款全新的游戏。小嶋慎太郎强调,这是一项“非常困难”的任务,即使在《怪物猎人3》中已经有过水下战斗的实现,但将其与现代化的地面战斗系统相结合,仍然是一项极其复杂且耗时的工作。
小嶋慎太郎进一步阐述,实现水下战斗不仅需要重新设计怪物的行为模式,还要考虑玩家在水中的移动和战斗方式,以及如何保持游戏整体的平衡性和流畅性。他暗示,如果真的能够实现这一功能,那将是一项极其“变态”的成就,需要团队付出巨大的努力和精力。
回顾历史,早在2017年,《怪物猎人世界》的制作人藤冈要在接受Gamespot采访时也曾提及水下战斗的挑战。他表示,团队对《怪物猎人3》中的水下动作并不满意,并且考虑到开发水下内容所需的资源,他们最终决定专注于游戏的其他方面,以确保为玩家提供最佳的游戏体验。