在不久前的《原神》5.0大版本前瞻节目中,项目组的领军人物大伟哥亲自登场,一番深情厚谊的发言,不仅揭示了当前《原神》所面临的挑战,还传达了团队决心进行深度改革与创新的坚定信念。5.0版本,正是他们决心变革后交出的首份成果。
8月28日,随着5.0大版本的正式发布,火之国纳塔终于在万千玩家的期待中揭开神秘面纱。此次大版本究竟带来了哪些变革?《原神》项目组的首份答卷能否赢得玩家的认可?
作为年度重磅更新,5.0版本最引人注目的莫过于新国家——火之国纳塔的加入。在纳塔的情报曝光之前,提及火之国度,人们脑海中往往浮现的是荒芜的熔岩、火山,以及恶劣的环境。然而,《原神》中的火之国却以纳塔子民炽热的精神面貌为核心,景观方面则涵盖了草、风、水、岩、雷、冰六大部族,从青山绿水到幽深峡谷,地形丰富多样。其设计灵感横跨美洲、非洲与大洋洲,打破了以往国家景观的刻板印象,单就新奇与趣味程度而言,纳塔无疑是目前更新国家中表现力最为出色的。
在角色设计方面,火之国纳塔同样打破了传统。项目组通过新的技术手段,将火焰元素与游戏世界观相结合,创造出一种充满涂鸦感的“夜魂加持”光效。这种独特的设计,再配上充满动感的立绘,使得纳塔新公开的角色一个比一个潮流,即便是角色池深厚的老玩家也难以抵挡这份魅力。同时,“夜魂”系统作为纳塔角色的专属机制,根据角色天赋的不同,在战斗中能触发各种增益效果,为战斗系统增添了新的乐趣。
这些新角色不仅在外观设计上独具匠心,在玩法方面也有着不可替代的地位。以往的角色中,只有少数如流浪者、温迪、枫原万叶等具有战斗以外的功能性。而此次纳塔的三名新角色,玛拉妮可以冲浪,卡齐娜可以快速攀爬,基尼奇则能用钩索在空中摆荡,这些能力都能从根本上改变游戏体验,让审美疲劳一扫而空。
除了纳塔的新内容外,《原神》项目组还对游戏整体体验进行了优化。据天脉网了解,随着玩家们经历升学、就业等人生转折点,游戏时间逐渐减少。项目组针对这一反馈,着重进行了“减负”优化,减少冗余操作,让玩家的游戏体验更加顺畅。
例如,过去只有提升蒙德、璃月的七天神像等级才能提升角色体力,而现在,玩家在任意地区的七天神像升级都将提升角色的体力上限。同时,随着游戏地图的扩大,项目组也增加了地图的自定义标记上限,提升了部分敌人掉落材料的概率,并明确了大地图上的区域特产采集区域,提高了玩家的探索效率。
尘歌壶作为《原神》中的重要衍生玩法,也迎来了优化。伴随着版本更新,可装饰的摆设种类越来越多,尘歌壶现有的负荷上限不足成为了玩家创意的阻碍。终于在5.0版本中,尘歌壶室内外的负荷上限都得到了提升。