千人同场!这场角色扮演游戏,到底有多上头?

   时间:2024-08-28 16:01 来源:天脉网作者:朱天宇

在纷繁多样的线下活动中,有人为年度大展BW、CJ蜂拥而至,有人为聆听心仪歌手或乐队的演唱会跨越千山万水。而我,一个深陷宅文化的个体,竟为了一场桌游活动,毅然踏上了远行的列车。上周末,我,一个连公司团建都需要心理准备良久的人,毫不犹豫地购买了一张前往上海的火车票,目的地是一个上千人参与的桌面RPG展会——“传送门跑团嘉年华2.0”,简称PC2。在那里,我不仅是为了游玩,更是为了记录和分享这份独特的体验,以至于我推迟了沉浸于期待已久的游戏《黑神话:悟空》的计划。

跑团,并非众人所熟知的集体跑步活动,而是一种历史悠久的桌面RPG游戏形式,它仅用纸笔、语言与想象力,构建了RPG游戏的基石,至今仍在国外拥有庞大的粉丝群体。PC2也并非首个千人大规模跑团活动,去年美国曾举办过一场1226人参与的《龙与地下城》游戏,创造了吉尼斯世界纪录。那时的我,只能作为旁观者,对那场盛事心生向往。如今,PC2开启了一场连接现实与幻想的冒险,引领上千名玩家进入一个属于我们自己的梦幻“公共梦境”。

作为这1000名冒险者之一,我踏上了前往上海的旅程。PC2不仅仅是一场游戏,更是一个由上千人共同编织的故事。每个玩家在游戏结束时都要做出选择:回归现实还是沉睡于梦境,而故事的结局将由选择的人数决定。这种集体创作故事的体验,对我而言,充满了浪漫与吸引力。

然而,当我踏入会场,却意外地发现,这里比我想象中更加热闹。对于一个几乎从未参加过此类活动的死宅来说,这无疑是个挑战。我不得不面对真实的人群,感受他们的喜怒哀乐。正当我感到恐慌与不安时,一位路人递给我一张自制的小卡片,随后,更多的人分享了他们的小周边,甚至邀请我加入即兴的跑团游戏。在这里,没有人在意我的社交恐惧或死宅打扮,大家只是聚在一起,享受跑团的乐趣。

这个不大的场馆,聚集了众多跑团爱好者,他们的热情与喜爱交织在一起,营造出一种近乎梦幻的氛围。这种氛围包含了信任、认同与欢喜,让我仿佛找到了第二个归宿。我本打算借此机会宣传TRPG这种小众爱好,但在如此纯粹的氛围中,我突然意识到,跑团究竟是什么、有多好玩已不再重要,真正值得颂扬的是它所激发的热情与喜爱。

无论是漫展、演唱会还是其他任何形式的线下活动,它们都是将人们的热爱连接起来的桥梁。正是这份最本质的热爱,让我这个几乎不怎么出门的人,愿意千里迢迢前往。在这些活动中,我们放下了现实与互联网赋予的标签,毫无隔阂地聚在一起,只因为我们热爱并狂热于同样的东西。这不仅仅是我与TRPG的故事,也是每一个热爱着某种文化的网友与他们的线下展会的故事。

 
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