《黑神话:悟空》来袭,中国游戏文化转向的风向标?

   时间:2024-08-28 14:23 来源:天脉网作者:顾雨柔

在近期的游戏界,一款名为《黑神话:悟空》的作品如同一颗璀璨的流星划破夜空,不仅在国内市场掀起波澜,更在全球范围内引发了广泛的关注与热议。这款游戏的成功,不仅仅是销量上的辉煌——全平台销量突破一千万份,全球同时在线人数达到三百万,更在于它所带来的文化影响,让国内外玩家开始重新审视和体验蕴含在中国经典名著《西游记》中的深厚文化底蕴。

《黑神话:悟空》为何能在国内外都如此受欢迎?这一问题的答案,从国际视角来看,显然与其卓越的制作品质密不可分。对于熟悉高品质“AAA”大作的海外玩家而言,《黑神话》提供的新鲜文化内容无疑是一个重要吸引点,但更关键的是其品质、玩法以及综合体验。2020年发布的首个宣传片,原本目的并非宣传,而是为了招聘人才,却意外在海外视频网站上获得了过百万的播放量,并引发了广泛的自发传播。海外玩家和播主被其精彩的怪物设计、逼真的毛发效果、引人入胜的战斗体验以及整体的“品相”所打动,开始自发推荐和尝试这款游戏,并给予高度评价。这股海外热潮迅速传回国内,引发了国内游戏界对游戏科学的关注,并最终促成了这款游戏的成功开发。

据天脉网了解,国内对于《黑神话》的热议则带有更为强烈的情感色彩与民族情绪。自1994年中国第一款原创游戏《神鹰突击队》诞生以来,中国玩家和游戏开发者就一直期待着能拥有自己的“AAA”大作。《黑神话》的成功,无疑是对这一长久期待的回应。在此之前,尽管有《仙剑奇侠传》等在国内具有广泛影响力的游戏系列,但在海外,特别是英语世界的传播却始终遇冷。这背后的原因,或许与文化门槛有关。中国“侠”文化中的许多概念,对于西方玩家来说,理解和接受都存在一定的难度。而《黑神话》则选择了不同于以往的路线,它没有选择顺应海外消费者文化,降低文化姿态,而是坚持通过买断制的作品游戏来表达中国文化。

为何《黑神话》选择买断制的游戏模式?这与游戏付费模式对游戏表达的影响密切相关。销量固然重要,但《黑神话》的成功更在于它是一款尊重游戏表达特性的文艺作品。在中国,游戏长期被视为简单的消遣,缺乏批判性的认识和社会的广泛尊重。而《黑神话》则证明了游戏作为一种复杂文化的践行入口,具有天然的亲缘优势。它选择了一次性付费的作品游戏模式,更接近于手工业者的作品创作逻辑,容易进行文化表达,并有可能成为经典,进行教育再利用。

《黑神话:悟空》首个宣传片

《黑神话》的成功,不仅仅是游戏科学的成功,更是中国游戏作为“创意工业”的实力展示。这款游戏在开发过程中,赶上了Unreal引擎从四代向五代的进化,并成功进行了引擎的转换,吃到了技术的红利。同时,它也充分调动并利用了国内逐步成熟的创意工业体系,包括美术、音乐、动捕、配音、剧情等各个环节的专业支持。这使得游戏科学在短短四年内奇迹般地完成了这款大型游戏的开发。

《黑神话》向世界打开了中国作为文化意义上的“游戏大国”之门。但要维持住这扇门,我们需要用生态学的眼光,更多地去关注整个中国游戏产业这一复杂生态体系。这个年轻的产业依然处于蓬勃发展中,从早期单机游戏人的筚路蓝缕,到网游、手游时代的丛林逻辑,再到《黑神话》众望所归地“荡开南天门”而“打”开了文化转向之门,如何集社会各界之力,以游戏的方式来做文化的表达,同时实现经济上的可持续盈利,是我们更应该讨论的问题。《黑神话》已经在通过IP联名、激活线上线下的文旅联动等方式,为作品游戏新的盈利模式打开探索之门。而我们应该做的,是与这些游戏创作者同行,共同推开游戏开启的文化之门,一起耕耘出一个百花齐放的春天。

《黑神话:悟空》游戏场景

 
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