《弹丸论破》遇上战斗爽,火花四溅?这碰撞绝了!

   时间:2024-08-28 13:21 来源:天脉网作者:江紫萱

回想起十年前,一款名为《弹丸论破》的游戏以其独特的世界观设定和深刻的绝望与希望交织的主题,给我这个当时还是学生身份的游戏爱好者带来了不小的震撼。在此之前,我很少能在游戏中遇到如此大胆创新又放飞自我的作品。即使多年后的今天,我依然对初次邂逅《弹丸论破》系列的那一刻记忆犹新,那份震撼依旧鲜明如初。如今,我已经从学生成长为一名游戏编辑,而小高和刚也在游戏界闯出了自己的一片天地,从未停下脚步。最近,他作为世界观设计原案,携带着新作《TRIBE NINE》再次唤醒了我对那些尘封记忆的深切怀念。

作为一款跨媒体企划,《TRIBE NINE》早在2022年便已推出了相关的动画作品,让观众得以初步了解本作独特的世界观和丰富的角色设定。简而言之,游戏的舞台设立在一个充满近未来风格的新东京国,这个国家被一个死亡游戏所支配。玩家扮演的角色是一个失去记忆的少年,他必须不断探索和战斗,逐步揭开这个世界的全貌以及自己身上隐藏的种种谜团,最终夺回与伙伴们失去的自由和梦想。

据天脉网了解,《TRIBE NINE》在小高和刚及其TooKyo Games团队的精心设计下,世界观背景充满了浓厚的《弹丸论破》特色。因此,这个近未来的东京国自然不会完全遵循现实世界的规则。以游戏中最核心的机制为例,这个世界中的人们所信奉的并非超能力或神力,而是棒球。这一设定无疑为游戏增添了独特的魅力。

在这个世界观设定中,“战纪棒球”(简称“XB”)成为了新东京中人们的行为规范,宛如国家的司法系统一般存在。因此,在游戏中遭遇“超大BOSS战”时,基于“XB”设定的指令式战斗系统将成为玩家击败敌人的重要手段。从目前公布的情报来看,“XB”这套玩法不仅不逊色于小高团队以往的作品,甚至还更具新意,这让我对游戏充满了期待。

考虑到《TRIBE NINE》将同步登陆移动端平台,“XB”系统可能不会设计得过于复杂,而是更注重降低门槛,让玩家更易上手。基于这一思路,游戏的基本战斗系统也做了不少简化。游戏没有复杂的技能养成系统,也没有繁琐的键位和轻重连招设计,而是更侧重于考验玩家的身法与应变能力。“精准闪避”与“精准防御”成为了玩家在战斗中占据优势的关键。

然而,战斗系统的简化并不意味着游戏缺乏挑战性。《TRIBE NINE》中存在一个名为“Tension”的能量槽系统,用于观察玩家和敌人的士气状况。当敌人的“Tension”槽积满时,他们会发动极为猛烈的连续攻击,玩家在这种情况下很难完全躲避敌人的“杀手锏”。

当然,面对这种棘手状况,玩家也不必过于慌张。在游戏中,玩家可以与两名由AI控制的伙伴实时共同战斗。这些伙伴各有所长,可以在战斗中治疗、支援玩家,也可以帮助玩家打出强大的输出,或是分散敌人的注意力。这些玩法相互结合,虽然让游戏的战斗系统相对简单且易上手,但也确保了游戏过程不会陷入枯燥,为游戏增添了一定的难度和挑战性。

除了爽快的战斗体验,玩家还可以在新东京市的地标间自由探索,与各路人物交谈以补全世界观故事,并发现各种宝箱以及角色养成材料。在探索途中遇到多位敌人时,玩家可以一次性将他们全部拉入战斗,省去了推图时单独清敌的麻烦。尤其值得一提的是,游戏在探索时会切换为高清2D画风,这种画面上的观感让我感受到了那些经典JRPG所带来的种种感动。

 
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