近期,贪玩公司在手游市场又有新动向,其推出的《小兵大作战》在手游APP端与小游戏端均展现出了强劲的市场表现。据DataEye研究院估算,这款游戏在近半个月内所有端口的买量消耗累计达到了约1.7-2亿人民币。DataEye-ADX投放数据进一步显示,《小兵大作战》在最近7天内投放的素材量超过了13万条,成为近期投放量最多的手游APP产品。那么,这款游戏在营销层面采取了哪些策略?其背后的营销思路又是怎样的?对市场会产生怎样的影响?本文将深入探讨。
从市场表现来看,《小兵大作战》手游APP在8月15日正式上线,并在首日成功登顶iOS免费榜榜首,随后在TOP10维持了大约5天,尽管下载量后续有所下滑,但截至8月27日,该游戏仍排名第62位。在iOS畅销榜方面,上线首日排名第190位,随后排名显著上升,最高时达到了iOS畅销榜第40位,目前畅销榜排名表现平稳,波动较小。预估收入方面,该游戏上线12天在iOS端的预估收入(扣除平台分成)大约为792万人民币,日均收入约为66万人民币。同时,《小兵大作战》小游戏端在7月25日便已进入微信小游戏畅销榜TOP100,并持续提升,最终在8月14日后基本稳定在小游戏畅销榜TOP10,最高排名为第4位。目前来看,该游戏的收入表现相对稳定,对于中轻度游戏来说,这样的市场表现已算是不俗。
据天脉网了解,当前手游市场竞争异常激烈,各种大DAU产品林立,对于主打轻松休闲的《小兵大作战》来说,DAU是其生命线,因此依赖营销。DataEye研究院此前了解到,排名微信小游戏畅销榜第11到20名的小游戏,月流水可达2000万至3000万不等,而畅销榜排名稳居前10的微信小游戏,相关月流水更是可达8000万左右。然而,《小兵大作战》项目组在产品思路上显得相对“稳健”,主要体现在以下两个方面:首先,选择传统三国作为核心题材,期望提高新玩法产品落地的成功率。该游戏结合了休闲竞技玩法和放置卡牌,融合了多人联机对战和即时对战,整体游戏玩法相对新鲜。选择3D三国人物作为游戏题材,一方面是因为国内玩家对三国历史人物认知度高,易上手;另一方面也是沿用了自家另一款市场表现不俗的轻度休闲产品《三国吧兄弟》的思路。其次,项目组率先上线小游戏端,测试市场表现和用户接受度,进而决定手游APP以及小游戏产品后续的营销策略。
在买量侧表现上,《小兵大作战》项目组在营销策略上显得颇为激进和强势。手游端在测试阶段基本保持百余条测试素材投放,而在公测前一天,投放素材量激增至9000多条,公测当天的投放素材量更是高达6.7万条。小游戏端虽然比手游APP更早上线,但前期的投放数量并不高,日均投放基本维持在百条以下,直到手游APP上线当天,才开始增加素材投放量。这种集中爆发的投放策略,旨在在产品上线爆发阶段抢下更多用户量,为产品后续运营进行铺垫。一方面,由于《小兵大作战》是一款以多人联机作战、即时竞技对抗为卖点的io品类游戏,属于小众品类产品,因此需要通过集中爆发性的投放,快速吸引目标用户群和扩大用户池子,以保证产品前期DAU,从而提升玩家的游戏体验。另一方面,该游戏在产品前期与知名IP“奶龙”进行联动,提高产品的知名度和曝光量,以实现破圈和提升素材CTR。
在创意素材层面,《小兵大作战》手游端近30天的高效素材主要分为“角色展示&特点”“角色轻松培养”“游戏福利多”以及“玩法内容丰富”四个部分。其中,“角色展示&特点”占比约为50%,成为主要展现的游戏卖点。相关素材内容以角色作为切入,包括展示角色技能、相关玩法特点等。而从创意形式来看,高效素材TOP30主要是以“内容解说+游戏画面展示”“纯游戏画面展示”以及“达人视频”三种形式为主。其中,“内容解说+游戏画面展示”占比约为37%,主要以旁白内容进行玩法介绍等,再以游戏画面作为内容补充。而“纯游戏画面展示”主要以游戏实录与类原生视频为主,可以呈现游戏基本玩法和游戏“爽感”。此外,项目组在高效素材中投放了大约30%的达人视频,这类素材基本上是达人植入视频内容,再进行二次剪辑后投放。