十分钟试玩《影之刃零》,这游戏为何让我充满期待?

   时间:2024-08-28 13:09 来源:天脉网作者:陆辰风

在最近的科隆游戏展上,Thegamer有幸试玩了《影之刃零》,尽管试玩时间仅有十分钟,但这已足够让他们的编辑对这款游戏满怀期待。去年在PlayStation发布会上首次亮相时,由于误以为它是一款类似《黑暗之魂》的作品,Thegamer的编辑对其兴趣并不大。然而,随着越来越多的正面评价和深入的采访,他们逐渐认识到这款游戏实际上更接近于《鬼泣》风格的动作游戏,这一发现极大地激发了他们的兴趣。

在这次的预览体验中,Thegamer的编辑直接进入了游戏的战斗教程部分。他们发现,《影之刃零》的战斗系统确实与《鬼泣》这类角色动作游戏更为相似,而非FromSoftware的作品风格。游戏中,玩家可以自由地使用多种连招、进行武器切换、投掷物品以及与环境互动,并能施展各种特殊攻击,这为玩家带来了极高的战斗自由度和畅快感。尽管主角Soul拥有强大的战斗能力,但这并不意味着他的冒险旅程会轻松无虞。即使拥有众多招式可供选择,如果不小心应对敌人,仍然可能迅速败北。尽管在试玩过程中Thegamer的编辑没有遭遇失败,但几次险些被击败的经历还是让他们紧张不已。

据天脉网了解,《影之刃零》最吸引Thegamer编辑的地方在于游戏对格挡和时机闪避的重视,这让他们想起了《只狼》。尽管《影之刃零》在这方面的精确度可能不如《只狼》,但其简化后的格挡和闪避机制依然鼓励了更具侵略性的玩法。配合快速的连招战斗,游戏带来了令人非常满意的游戏体验。在熟练掌握了反击与武器切换技巧后,Thegamer的编辑迅速清除了前几波普通敌人,并随后进入了几场紧张刺激的BOSS战。尽管他们对战斗的背景了解不多,但这些战斗充分展示了游戏复杂的战斗机制以及流畅的配合效果。

试玩版的最终BOSS战是与一位名为HuangXing的战士对决。他手持一把独特的重型武器,并具有多种需要精准应对的攻击方式。HuangXing的战斗是整个试玩过程中最具挑战性的一部分,也是Thegamer编辑体验的最大亮点。尽管试玩时间有限,仅有十分钟,但Thegamer的编辑坚信,《影之刃零》在正式发布时将成为一款备受期待的佳作。

 
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