手游界也遭“下沉风”?这股力量究竟有多猛?

   时间:2024-08-28 10:35 来源:天脉网作者:钟景轩

近期,多款新游戏在市场中的表现引人注目,它们在用户活跃度(DAU)和每用户平均收入(ARPU)方面的数据尤为突出,甚至超越了诸如《三国志·战略版》和《率土之滨》等长期占据市场前列的游戏。这一现象在B站Q2财报电话会议上也得到了印证,其中特别提到了《三国:谋定天下》(以下简称《三谋》)成为了B站历史上最快达到十亿流水里程碑的游戏。

特别值得注意的是,《三谋》不仅在活跃用户数上超越了《三国志·战略版》(以下简称《三战》),还在ARPU上实现了超越,这对于一款仅上线两个月的新游戏而言,无疑是一个令人惊讶的成就。这种通过“打折减负”策略获得成功的案例,似乎预示着国内手游市场正在向Steam平台的销售策略靠拢,即通过打折促销吸引更多玩家。

据天脉网了解,不仅仅是《三谋》,其他游戏如《原神》也在尝试新的销售策略。在《原神》5.0版本中,引入了“捕获明光”机制,这一机制提升了玩家抽到当期UP五星角色的概率,从而改善了玩家的抽卡体验。这种降低玩家获取稀有角色成本的做法,被视为一种让利行为,同样在玩家社区中引发了广泛讨论。

与此同时,《逆水寒手游》等游戏也通过频繁推出免费或低价皮肤、折扣礼包等手段,积极投身价格战,并取得了显著的市场成果。此外,小游戏市场同样不容小觑,以《寻道大千》为代表的小游戏吸引了众多大厂入局,这一系列变化是否意味着消费下沉的趋势最终波及到了手游领域,值得深入探讨。

以《三战》为例,玩家普遍反映该类游戏付费门槛较高,主要体现在抽卡系统上。稀有橙卡的高昂获取成本,使得追求战力的玩家不得不进行大额充值。相比之下,《三谋》通过降低单抽价格和保底门槛,显著降低了玩家获取稀有橙卡的成本,为低氪玩家和新手玩家提供了更加友好的游戏体验。

类似地,《鸣潮》等新上线的二次元游戏也通过提高五星角色概率和赠送大量抽数,降低了玩家的充值需求,使得新玩家能够更容易地组建强大的游戏角色阵容。


《逆水寒手游》周年庆送价值288元时装

尽管新游戏通过打折促销策略吸引了大量玩家,但这种策略并未影响游戏整体的收入水平。相反,这些游戏通过更加细致的付费分层设计,刺激了中度付费玩家的消费,从而提高了ARPU值。例如,《逆水寒手游》虽然提供了大量廉价皮肤,但顶级时装和坐骑依然价格不菲,吸引了部分玩家进行高额充值。

值得注意的是,打折降价并不等同于消费下沉。今年上新的游戏如《三谋》和《鸣潮》等,在美术品质和游戏体验上依然保持行业领先水平。它们之所以采取更加灵活的运营方式和商业化策略,主要是为了在竞争激烈的市场中脱颖而出。

总的来说,当下游戏市场的运营新趋势可以概括为:更精细的付费分层设计、更具性价比的付费体验。这一趋势并非简单的“下沉”所能概括,而是游戏厂商在不断探索和创新中,为玩家带来更加多元化和个性化的游戏体验。

 
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