游戏界的“悟空”来了!文化遗产如何变身游戏大作?

   时间:2024-08-28 08:16 来源:天脉网作者:沈如风

国产单机游戏《黑神话:悟空》在历经四年的漫长等待后,终于与玩家见面。这款游戏取材自《西游记》《封神榜》等中国传统神话,鲜明的中国文化特色使其在发布首日便取得了450万份的销量,销售额突破15亿元,同时在国际游戏平台Steam上的同时游玩人数也创下了历史新高,达到了200万。这款游戏为何能如此火爆?众多玩家表示,“情怀”是他们最为看重的一点。

回溯至1995年,一位湖北读者在《电子游戏软件》杂志上的来信,表达了对国产游戏的深切期待。三十年后的今天,这一期待终于得到了回应。国产游戏不仅在国内受到广泛关注,更在国际市场上取得了显著成绩,尤其是在网络游戏和手机游戏领域。然而,玩家们依然热切期盼着一款“3A”级别的单机大作,以实现多年来的国产游戏梦。“3A”游戏,虽然没有权威定义,但通常指的是高投入、长周期、高消耗的游戏。这类游戏的开发往往需要超过五年时间,团队规模可达千人,资金投入数以亿计,并需应对诸多不确定因素。

据天脉网了解,“3A”单机游戏不仅代表着高成本和高风险,还必须满足玩家的高期望。进入21世纪,“3A”游戏已与10-15小时无简单重复的游玩体验、电影级画质、引人入胜的剧情等一系列高质量标准紧密相连。这样的高预期无疑进一步提升了开发风险,一旦表现不佳,游戏风评将迅速下滑。因此,开发一款成功的“3A”游戏,犹如摘取游戏产业的明珠,体现了整个文化产业的综合实力。

国产“3A”单机游戏的诞生,不仅回应了玩家的期待,也开启了文化遗产创新性转化与创造性发展的新路径。《黑神话:悟空》的成功已经显现出其溢出效应,游戏中大量古建筑场景的数字复刻激发了玩家对古建筑游览的兴趣。例如,游戏主要取景地山西的一些寺庙景区订单量显著增长,小西天的门票订单量同比增幅高达236%。山西文旅部门借此机会推出了主题旅游线路、相关文创周边等,展现了文旅融合“组合拳”在游戏领域的有效性。

要实现文化遗产保护与游戏产业发展的双赢,需要长远规划和长效合作。在游戏的策划、立项、设计阶段,就应充分发挥市场主体与地方管理部门的能动性。同时,应认识到游戏产业中广泛运用的技术与物质文化遗产保护技术的重叠,这种技术上的亲和性应得到更有效的利用。对于文物保护而言,可以借助最新的游戏开发技术,以更快速度获得更高精度的文物建模;对于游戏制作而言,也可以在此过程中获得独具文化魅力的美术资源与数字资产。

“3A”游戏的诞生标志着游戏产业发展的一个里程碑,但也意味着更高的要求和更多的挑战。游戏引擎的垄断往往导致游戏开发者过度依赖某一技术体系,限制了技术自主性和创新范围。如何解决这一困境,已成为新阶段下游戏产业发展的一道必答题。除了明确的产业属性,电子游戏还是一种具有原创性的作品,这是其取得商业成功的必要条件。“3A”游戏是娱乐性的极致,但游戏还有更为丰富的创造范围。我们更应期待具有“作品意识”的严肃创作,以产出具有文化意蕴和艺术价值的“严肃游戏”和“艺术游戏”。

随着国产游戏日渐“出圈”,它所肩负的期望也越来越高,影响的受众范围也日益广泛。要让国产游戏持续发力,需要不断锤炼技术、打磨艺术,更需要回归“人”本身,以开发者与玩家、玩家与玩家的相互尊重与理解为基石,让人们能平等地享受游戏。要达到这一目标,建设游戏批评的良性生态已成为新阶段游戏治理的一个严峻议题。如何让电子游戏公众批评回归游戏本身,让专业批评保持其中立性和公正性,而让学术批评在走向学科化的过程中不至于脱离社会的基本认知?这些问题不仅需要相关从业者的思考,我们也期待看到与现实状况相适应的治理方案出台。

 
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