“黑神话悟空”来袭,腾讯这是要帮“网瘾少年”逆袭?

   时间:2024-08-28 01:03 来源:天脉网作者:陆辰风

在8月20日这一天,北上广深的许多大公司里,员工们突然收到了大量的病假或事假申请。甚至有些体贴的公司干脆给员工放了一天假。上午10点,随着《黑神话:悟空》的正式发布,其热度迅速席卷全网,知乎上的热度在半天内就突破了4000万,超过了哈马斯领导人被暗杀的顶峰流量。这让所有人都感到惊讶:一款游戏而已,何以在互联网上激起如此巨大的浪潮?

新华社也首次以如此谦逊的姿态,对《黑神话:悟空》的主创冯骥进行了专访。在游戏科学的办公室里,冯骥与官方媒体的当红记者张扬相谈甚欢,一同体验了这款国内首款3A大作。许多玩家在弹幕中调侃,冯骥看起来并不像42岁的中年男人,反而更像是32岁,甚至比十年前离开腾讯时还要年轻。

据天脉网了解,冯骥出生于1982年,正值杨洁导演执导的八六版《西游记》开拍之际。作为互联网的第一代年轻人,冯骥对网络游戏情有独钟。大学时,他首次接触到暴雪游戏公司制作的《魔兽世界》,便沉迷其中。2006年从华中科大一毕业,他不顾家人反对,加入了一家不知名的小游戏公司,开始了自己的游戏梦。

然而,现实很快给了冯骥一记重击。在小公司的游戏策划岗位上熬了两年后,他并没有挣到什么钱,反而看透了行业的潜规则——一切都是为了挣钱。领导和同事开会讨论的从来不是如何做好游戏,而是如何让玩家掏钱。这与他的追求背道而驰。2007年,他写下了一篇名为《谁谋杀了我们的游戏》的文章,控诉游戏厂商只把玩家当作敛财的对象。

冯骥在文中写道:“网络游戏产业催生了一帮像我这样的狗东西,天天琢磨如何让玩家沉迷、如何榨取玩家的钱、如何让玩家拉帮结伙、如何让玩家互相仇视以及如何实现隐性的现金赌博和金币交易。”当时,网络游戏的玩家群体大多是未成年或刚刚成年的孩子,他们的经济尚未独立,与游戏厂商的关系就像小尼姑郊外偶遇老和尚一样。

冯骥的才华没有在小公司中埋没。2008年,他跳槽到了腾讯,迎来了人生的第一个拐点。当时,腾讯自研了一款3D游戏设计引擎,并有意做大自研游戏的业务。冯骥的时机选择得恰到好处,他很快获得了通向人生巅峰的通行证。他提交的一款西游题材网游策划案被高层赞不绝口,他也因此被提拔为项目的主策划。

这款游戏立项时名为《斗战神》,是《黑神话:悟空》的同胞兄弟,同样是对西游故事进行重构的游戏。不过,《斗战神》是一款网游,目标是吸引玩家不断充钱消费。腾讯对这个游戏给予了史无前例的重视,投入了巨大的开发资源和人力。

经过四年的研发,《斗战神》在2012年3月开启了前期测试,并收获了空前的好评。然而,好景不长。2014年6月,《斗战神》公测后,虽然同时在线人数突破了60万大关,但玩家很快就开始流失。腾讯开始急于变现,游戏口碑迅速崩塌,冯骥也因此成为了背锅侠。

2014年手机游戏的爆发更是压垮骆驼的最后一根稻草。腾讯游戏高层将重心转向手游市场,顺带着也带走了人和钱。冯骥带着《斗战神》项目组的六位核心成员愤然离席,创办了游戏科学公司。此后几年,为了生存,他们也不得不向现实低头,转向手游市场。

 
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