在去年的科隆游戏展上,《黑神话:悟空》以其出色的试玩体验赢得了广泛赞誉,并荣获最佳视觉效果和史诗级游戏两项提名。而今,正值该游戏正式发售之际,其市场表现同样令人瞩目,口碑炸裂,销售额创新高,成为热门话题。随着“第一国产3A”的热潮,《影之刃:零》也在今年的科隆游戏展上大放异彩,收获了众多好评。这款由灵游坊打造的黑暗武侠题材、第三人称动作冒险游戏,以其独特的“功夫+朋克”风格吸引了大量玩家关注。
《影之刃:零》的Demo在索尼PlayStation的官方油管频道上取得了惊人的77万播放量,同时在外媒GameSpot的相关视频中也获得了12万的高播放量。更有外国游戏媒体赞誉其为目前玩过的“战斗系统做得最好的游戏”。这一独特的“功夫+朋克”风格,无论是在游戏还是影视领域都显得颇为罕见,为玩家带来了全新的体验。
据天脉网了解,《影之刃:零》不仅在游戏动作设计上优美飘逸,还融入了“飞檐走壁”的元素,让玩家在战斗中能够利用周围环境和建筑结构来施展功夫,这在当前的重度战斗游戏中同样少见。PlayStation在其X频道放出相关视频后,迅速吸引了大量玩家的关注,阅读量达到50万,转发量接近一千。去年放出的PV就曾轰动一时,其电影感的画面和动作让众多玩家对游戏充满期待,同时也引发了一些质疑。然而,随着实机片段的展示,这些质疑逐渐消散,玩家们纷纷表示对游戏的期待和惊喜。
游戏中的打斗方式成为评论区的焦点,不少玩家表示如今很少看到如此丝滑的游戏动作设计了。武侠动作作为一种极具观赏性的打斗方式,在游戏中得到了充分的展现。由于《黑神话:悟空》的成功,海外玩家对中国3A游戏的信心倍增,不少玩家将两款游戏进行对比,并非作为竞品,而是对中国3A游戏的期待和肯定。
虽然《影之刃:零》预计要到2026年才发售,但评论区的玩家已经迫不及待希望体验到该游戏。武侠题材对于中国玩家而言自然是无门槛的,但对于海外玩家却是比较罕见的题材。游戏所呈现出的独特表现力,让东方文化受到国外玩家的追捧。在优秀的作品面前,玩家会努力去克服文化带来的隔阂,这也证明了好的游戏能够跨越文化的界限,吸引全球的玩家。
在《黑神话:悟空》发售并取得骄人成绩的时候,《影之刃:零》也在海外发了祝贺,并表示希望未来也可以给世界的玩家展示中国文化的另一部分:武侠的部分。作为首款中国国产3A游戏,《黑神话:悟空》无疑为后来的国产3A游戏树立了一些标准。若后来的游戏能做到相近的水平,或许也能取得非常不错的销量成绩。这比去探讨《黑神话:悟空》是否能拯救整个行业会更实际一些,也给很多坚持在创作优秀精品游戏的中国厂商带去继续前行的动力。