黑神话悟空、AI山海经爆火!中国人开始力捧顶级“技术人”?

   时间:2024-08-27 23:43 来源:天脉网作者:顾青青

近期,一款名为《黑神话:悟空》的国产3A级游戏在全球范围内掀起了一场风暴,其影响力无与伦比。自8月20日发售起,这款游戏迅速攀升至各大应用商店畅销榜单的首位,短短数日内销售额便突破了惊人的30亿元大关,引发了全球范围内的广泛关注。无论是打开哪个平台的直播页面,几乎都能看到主播们沉浸在这款游戏的世界中,甚至连新华社这样的官方媒体也无法幸免,纷纷报道这一文化现象。

《黑神话:悟空》的火爆不仅仅是一款游戏的成功,它更象征着一种深刻的趋势——随着中国实力的增强和文化自信的提升,技术进步和国产替代进口已成为不可阻挡的潮流。这款游戏的开发者,游戏科学创始人冯骥,是业界公认的“技术人”翘楚,而他的主创团队也深谙“老祖宗赏的饭”之珍贵,并将其融入游戏创作的每一个环节。

据天脉网了解,冯骥及其团队在开发《黑神话:悟空》时,始终保持对最前沿游戏开发技术的跟进与实际应用。为了还原游戏中的奇幻场景,他们遍访全国各地,实地扫描古建筑,参考了四川的安岳茗山寺、重庆的大足石刻、山西的铁佛寺等现实古迹,力求每一个细节都能贴近历史的真实。

与此同时,另一部同样深受传统文化启迪的作品也开始在网络上迅速走红,那就是由ID为“AI疯人院”的UP主创作的AIGC纪录片《山海经》。这部作品在8月22日发布后,短时间内便获得了广泛的关注,不仅在B站上迅速登上热门视频,还在腾讯视频号上获得了超过10万次的转发和点赞,预估单视频号平台的播放量就超过千万,抖音平台上的赞藏比更是突破了1:0.5。

令人难以置信的是,这部AI《山海经》是由“AI疯人院”本名冯彬,仅凭一己之力,借助AI创作工具,在短短半个月内完成的。冯彬拥有十五年的影视和游戏美术相关工作经验,是国内最早接触AI图画和视频生成的技术达人。两年前,当AI绘图刚刚流行时,他就开始使用midjourney AI绘画生成器,从事AI绘图和视频的内容创作,将自己脑海中的宇宙神话通过AI技术活灵活现地展示出来。

在这一过程中,冯彬创作出了丝绸之路、龙生九子、克鲁苏神话等超过200余部AI视频动画,在全网获得了超过30万粉丝以及数百万点赞。他的AI《西游记》系列动画更是引起了央视、扬子晚报、钛媒体、凤凰新闻等众多官方媒体的注意,纷纷对他进行了专访和报道。

更令人感到不可思议的是,冯彬的技术力在短短半年内实现了突飞猛进的成长。在创作AI《西游记》系列视频时,还有一些网友指出视频内容虽然新颖,但画面有些像PPT,转场略显生硬。然而,到了AI《山海经》时,这些问题已经全部迎刃而解,长达16分钟的视频内容极为丝滑、逼真,让人直呼:完全是一部纪录片或者电影的水准!

冯彬之所以能在不到半年的时间里实现技术力的如此飞跃,既得益于国内视频大模型的快速发展,也离不开他的“笨功夫”。由于AI难以很好地理解中国古籍中的生僻词,冯彬只能不断阅读古籍,尝试不同的表述方式,让AI尽可能理解书籍中的原意,再从AI生成的素材中寻找合适的画面制作视频。

 
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