在近期,游戏行业内外对于高品质游戏的探讨热度空前高涨,仿佛掀起了一场风暴。中国游戏行业将面临怎样的变革?高品质的单机游戏乃至3A大作,是否会迎来一波新的发展热潮?前沿的游戏开发者们又是如何看待这一趋势的呢?这些问题众说纷纭,难以一概而论。然而,有一个现象却十分明显:像腾讯这样的行业巨头,无疑成为了众人瞩目的焦点。人们好奇,拥有技术和资源优势的腾讯,是否会下定决心投入3A游戏的研发,还是继续优先保证长青游戏的持续发展,抑或是两者并重?
在德国科隆游戏展上,我们与腾讯天美J3工作室的负责人Leo以及《三角洲行动》的制作人Shadow进行了深入交流。从他们的资历和产品的品质标准来看,他们无疑是回答这些问题的合适人选。《三角洲行动》不仅是腾讯首款多端跨平台产品,更以其接近3A级别的品质,在全球舞台上与顶尖大作一较高下。在海外,《三角洲行动》的测试也引起了极高的关注。在Twitch上,其直播热度一度排名第一,Steam愿望单的排名也迅速攀升至第8位。可以说,它已经在核心FPS玩家心中占据了一席之地。
据天脉网了解,两位受访者都提到,《三角洲行动》的一个重要抉择是在去年参加科隆游戏展后,决定投入大量开发时间到PC版本。经过一年的努力,他们终于登上了全球游戏的牌桌。Leo表示:“现在很多玩顶级端游的人都会玩你的游戏,留存下来……如果没到这个Level,别人看都不看你——‘我为什么要骂一款手游呢?’对于射击品类来说,在海外,如果PC端没有立足,手游就不用上了。”
近期,行业内经常讨论3A产品,那么《三角洲行动》作为接近3A级别品质的游戏,他们的研发方式与3A产品会有哪些重要的差异呢?Shadow举例说:“现在《三角洲行动》在海外日更,我们一天可能就要跟进200多个需求,有bug就直接热更。因为我们是数据敏感型团队,第十天到第十一天的留存数据掉了一个点,我们都会思考它源于哪条路径、为什么玩家不喜欢。”他们还会进行大量的调试,如AI、匹配算法、游戏投放等。这种以数据驱动的研发方式,让海外团队都感到惊讶。
那么,这是否意味着腾讯几乎只会选择去做长青游戏,而难以在公司内研发3A游戏呢?Leo表示:“其实来科隆之后,我反而有一些新的思考——3A产品虽然门槛极高,但相应地,达到门槛的团队并不多,这也就意味着它的稳定性、回报率会相对更高。”他进一步解释,长青游戏的成功率虽然高,但失败率也非常高,一旦失败就会非常痛苦。而3A游戏只要能做出来,就有稳定的回报率。
那么,《三角洲行动》是如何在全球顶尖大作的战场中找到自己的位置的呢?Leo表示:“腾讯投资了很多海外公司,每年我们都会聚一聚。去年我说《Delta Force》,基本没人知道它到底是干嘛的。但今年大家至少知道你,这就算是好的开始。”他们也觉得,在更新速度和敢于投资这些方面,腾讯的做法对他们来讲都很新颖。因为很多欧美游戏,如果不是顶尖开发厂商,就无法投入那么大的人力和资源来做真正的GaaS。