一人成军?AI《山海经》凭啥被赞“黑悟空第二”?

   时间:2024-08-27 23:34 来源:天脉网作者:柳晴雪

自《黑神话:悟空》8月20日上线以来,其热度便未曾减退,游戏中的景点和文化元素被多地景区、文旅部门争相认领,部分同名景区的门票销量激增数倍。从北至南,各省市仿佛都在竞相与这一热门游戏“攀亲”,游戏与文旅产业的结合前所未有地紧密。

传统文化成为纽带,热门游戏带动线下文旅,这无疑是一大喜事。然而,在这股热潮之下,也出现了一些令人五味杂陈的现象。众多以“西游”和“悟空”为主题的衍生内容如雨后春笋般涌现,但其中不少都将重点放在了《黑神话》自带的流量上。

据天脉网了解,游戏科学的团队在背后付出了难以想象的艰辛。作为一家新成立的公司,选择研发市面上难度最高的3A品类游戏,他们时刻面临着资金、舆论等压力。然而,这个流量主导的市场还是给愿意打磨内容的人留下了机会。

与此同时,一部以《山海经》为蓝本制作的AI大型纪录片在网络上迅速走红。博主“AI疯人院”不仅一夜间收获千万播放量,视频号转发量也突破10万级,影响力几乎与《黑神话》并驾齐驱。这部纪录片用超过16分钟的篇幅,详细展示了《山海经》中许多难以想象的画面细节,让观众对这部古籍有了更直接的认知。

与一般的AI生成的“奇观”类视频不同,《山海经》纪录片遵循真实纪录片的模式,从细节刻画中拉近现实,让观众在惊叹之余,也对《山海经》产生了更浓厚的兴趣,有了去阅读原著、感受各种文化细节的契机。

在《西游记》IP衍生内容爆红的时候,推出《山海经》这样不随波逐流的内容并且还能爆红,这并非巧合。这位名为冯彬的博主,此前就以《西游记》原著第一章为蓝本制作了短片,收获了全网关注。然而,他并没有选择继续翻拍自己最火的作品,而是选择了更加复杂、更少有影视化内容参考的《山海经》。

冯彬的独特选择或许与他的过往经历有关。他曾在小镇上做警察,但因对美术工作的向往而放弃了稳定的工作,从零开始学习电脑和编程。后来,他参与过影视特效工作,投身游戏大厂,为了爱好探索了十五年。这种逆流而上的成功经历让他不愿意重复自己擅长的领域,而不断探索更新、更广袤的文化内容。

市面上的AI生产工具品类繁多,但想要制作出长视频、凸显更复杂的、AI尚未学习过的陌生美术元素非常困难。而冯彬生成的视频往往有着稳固的内容表现,上下衔接的画面元素让它更加适合展示文化元素细节,拥有更高的商业推广价值。这也限制了他的产出速度,但他依然选择塌下心来研究名著,用取经一般的耐心去提升技术。

冯彬对于AI这个工具本身也有着复杂的情感。他认为AI并不会取代美术生,因为在技术背后支撑内容的还是人类的灵魂。他选择合理应用AI工具,节省时间,提高效率。然而,即便是合理应用AI工具,他背后付出的努力也是常人难以做到的。

一个事物的爆火可能有种种复杂原因,但正如吴承恩先生在书写《西游记》时所写下的最核心思想:只有跨越千山万水,收获“九九八十一难”才能获得“真经”。热搜可能会随时变换,风口从来都不会提前预警。但在这场取经路上磨练出的性格和习惯,以及最终还能保持的初心,才是千金不换的至宝。

如果当下各行业的从业者都能参透这点,相信我们也能看到更多像《山海经》这样的高质量内容出现。这不仅是对传统文化的致敬,也是对创新和匠心的最好诠释。

 
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