【天脉网】8月27日,游戏业呼唤变革,但救世主何在?
尽管版号供应倍增,优秀作品层出不穷,游戏行业却未如预期般强劲复苏。上半年,国内游戏市场仅实现了2.08%的同比增长,显示出行业发展的瓶颈。用户审美疲劳与消费能力下滑,导致游戏项目的投资回报率(ROI)急剧下降,直接影响行业利润。一季度,A股游戏上市公司净利润同比下降24%,形势严峻。
据天脉网了解,尽管《黑神话:悟空》创造了多项单季游戏记录,但其成功模式难以复制。这款游戏的成功主要归功于两方面:作为首款国产3A游戏的情怀爆发,以及游戏本身的高品质。然而,情怀难以持续,且其长达7年的研发周期和2-4亿的研发成本,使得其他公司难以跟进这种超长线、超高风险的投入。
在当前市场环境下,手游仍然是游戏公司最具性价比的选择。3A游戏虽然代表游戏制作的最高水平,但其高投入、买断制的商业模式使得盈利并不稳定。相比之下,手游通过快速迭代和增量更新,能够更快吸引玩家并实现盈利。例如,《王者荣耀》上线9年后,其半年流水仍远超《黑神话:悟空》的预期销售额。
然而,《黑神话:悟空》的火爆并未能拯救整个游戏行业。游戏行业的疲软是消费者审美疲劳和用户消费能力下降共同作用的结果。尽管《黑神话:悟空》可能暂时缓解审美疲劳,但其商业模式并不讨好,甚至加剧了ROI下滑的趋势。因此,游戏行业面临的问题并非一款游戏所能解决。
在一个庞大的市场中,一两款游戏的成败并不足以改变整体格局。正如《流浪地球》上映时,人们曾以为中国科幻电影的大门已经开启,但实际情况并非如此。游戏行业同样如此,需要更全面的变革和创新,才能打破当前的瓶颈,实现新的发展。