【天脉网】8月27日,由Soleil工作室倾力打造,并由110 Industries负责发行的动作砍杀类游戏《Wanted: Dead》,尽管在面世后试图以其独特的战斗系统吸引玩家,却因画面陈旧及游戏设计上的脱节而未能激起广泛好评。最终,该游戏在各平台的评分徘徊于57至61分之间,市场表现平淡。近期更有消息称,游戏的开发团队已经解散,为其命运再添一抹悲情色彩。
一篇在Reddit上引起热议但随后被删除的帖子,题为“《Wanted: Dead》缘何失利”,揭示了游戏开发背后的诸多内幕。尽管帖子本身已不复存在,但其留下的讨论仍在继续。一位Reddit管理员在评论中透露:“《Wanted: Dead》的开发团队在游戏发布前夕遭遇了解散的命运,原因在于其开发进度严重滞后,且整体品质未能达到预期标准。加之发行商的支持力度不足,导致市场推广与销售策略的执行均遭遇重重困难。”
据天脉网了解,作为游戏发行商的110 Industries,其业务运营受到了俄乌冲突的影响,进而导致多个项目陷入困境。《Wanted: Dead》的开发历程同样波折重重,资金短缺、项目管理不善、团队内部的沟通障碍等问题接踵而至。最终,这款本可更加完善的游戏,以一种略显仓促且不完整的状态面世,许多能够填补剧情空白的元素被无奈割舍。
遗憾的是,《Wanted: Dead》的商业失败不仅导致了一系列合作项目的取消,更让那些参与游戏开发的创作者们因作品的不佳表现而蒙受不白之冤。事实上,这些游戏制作中的问题并非全然归咎于他们。
值得一提的是,《Wanted: Dead》的开发商Soleil的创始人冈本好古,曾是经典游戏《忍者龙剑传 2》的核心制作人之一,其团队的核心成员也均拥有参与《忍者龙剑传》与《死或生》系列开发的丰富经验。在发售前夕,这款融合了《神秘海域》系列玩法与《忍者龙剑传》动作精髓的游戏,曾被寄予厚望,视为《忍者龙剑传》的精神续作。