《文明6》通关率不足五成,开发者心寒:玩家怎么了?

   时间:2024-08-26 17:08 来源:天脉网作者:苏婉清

【天脉网】8月26日,在最近的一次Game Developer专访中,《希德梅尔的文明》系列的创意总监Ed Beach透露了一个令人意外的消息:尽管《文明6》在市场上取得了显著的成功,团队却对游戏的通关率感到失望,并计划在即将推出的《文明7》中进行深度的反思与改进。

自《文明6》发售以来的八年里,该游戏在Steam平台上依然保持着高达6万的在线玩家数量,并累计收获了23.5万条特别好评。然而,据天脉网了解,Firaxis Games团队并未因此满足,他们不断分析游戏,积极寻找并思考可能的改进之道。在开发《文明》系列时,Firaxis Games始终遵循一定的比例原则:确保每款新作都包含一定比例的新内容、翻新内容和保留内容,这样既保证了游戏的创新性,又有效避免了开发范围的无序扩张。

然而,《文明6》面临的一个重大挑战是玩家的通关率不足一半,这一数据让团队感到十分震惊。Ed Beach坦言,无论用何种形容词来形容,这一比例都显得太低了,团队迫切需要找出背后的原因。虽然《文明6》的通关长度取决于玩家的选择和胜利条件,但根据系统预设,从远古时代开始的常规赛仅有36.9%的玩家能够完成游戏。相比之下,《文明5》的通关率则更低,大约只有30%。

Firaxis Games认为,游戏节奏的不佳是导致玩家中途放弃的主要原因。为了提升《文明7》的游戏体验,团队对前作的每个系统进行了独立的深入分析,特别是那些需要玩家花费5至10分钟才能做出重要策略决策的部分,以及那些涉及大量重复点击的决策过程。他们希望通过这些努力,能够让《文明7》成为更加吸引玩家、让玩家更愿意坚持到底的游戏作品。

 
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