畅销Top8背后,腾讯团队:人人内卷,我们偏要“躺”?

   时间:2024-08-26 13:48 来源:天脉网作者:沈如风

【天脉网】8月26日,在竞争日趋白热化的国内手游市场中,MMO品类无疑是最具挑战性的赛道之一。其中,《冒险岛:枫之传说》(以下简称《枫之传说》)自上线一年来,凭借其亮眼的表现吸引了众多关注。特别是在周年庆期间,游戏不仅迅速攀升至iOS游戏畅销榜前列,还在后续版本中持续保持强劲的势头,展现出了与众不同的生命力。

回顾《枫之传说》这一年的表现,尽管面临起伏,但多次在重大版本更新时冲进畅销Top10,整体表现稳步上升。尤其是在行业竞争加剧的背景下,一款运营一年的游戏仍能轻松跻身畅销榜单,这种逆生长态势令人惊讶。

据天脉网了解,《枫之传说》之所以能取得这样的成绩,背后的挑战并不简单。首先,作为一个知名度高的经典IP,它在海外已经运营多年,并且国内市场也有众多同类产品。在这样的环境下,想要在玩家心中脱颖而出并站稳脚跟,无疑是一项艰巨的任务。其次,作为一款MMO游戏,周年庆是玩家非常关注的节点,但《枫之传说》却提出了“躺岛”的反内卷理念,这在极度内卷的MMO赛道上显得尤为独特,甚至有些叛逆的味道。

那么,游戏团队是如何思考的呢?他们是如何平衡轻量化体验与内容深度之间的关系呢?进一步说,作为一款强调数值成长的MMO游戏,《枫之传说》的反内卷理念为何能得到玩家的青睐?这背后隐藏着哪些不为人知的理解?

带着这些疑问,借着周年庆这一重要时刻,我们有幸采访到了《枫之传说》的策划团队,并与他们进行了深入的交流。这次对话给我留下了深刻的印象,策划团队非常坦诚,分享了产品遇到过的困难、踩过的坑以及从中获得的心得,让我对这款游戏有了更深入且清晰的认识。

在很多人看来,《枫之传说》的成功主要源于“冒险岛”这一经典IP的影响力。然而,每年市场上都有大量的IP产品,但并不是每一款都能成为爆款。IP虽然能带来天然的流量优势,但并不是游戏的“免死金牌”。在我看来,《枫之传说》的火爆并非偶然,背后是游戏团队对MMO品类的独特理解以及对玩家的用心与重视。

用策划团队的话来说,就是“我们希望能够为玩家们打造出一个他们理想中的冒险岛世界。”为了实现这一目标,团队在游戏内容与玩家体验上进行了诸多创新。

首先,在游戏内容上,团队注重情怀与创新的结合。他们深知,对于IP粉丝来说,情怀是不可或缺的一部分。因此,游戏在音乐、场景、美术素材等方面都进行了精心的复刻,让老玩家能够感受到熟悉的氛围。同时,团队也推出了全新的职业和玩法,如「幻影」与「隐月」,以及「智能机器人」系统,为新老玩家带来了更多有趣的游戏体验。

其次,在玩家体验上,团队提出了“躺岛”理念,旨在打造一种轻松休闲的游戏氛围。他们不仅在游戏中推出了更多轻量化、休闲的玩法,还在线下与文旅深圳合作,在深圳·海上世界落地了巨型“躺岛”花蘑菇,将其打造成一个景区内的独立小景点,为平时奔波繁忙的人们提供了一个歇息打卡的好去处。

这种全新的内容创作模式不仅让游戏与现实生活紧密相连,也让“躺岛”理念得到了更广泛的传播。如今,8米高的花蘑菇已成为海上世界的风景线之一,吸引了众多游客前来拍照打卡。

总的来说,《枫之传说》能够在手游市场上重新焕发活力,并在一周年之际再次展现其实力,并非易事。但从这次的一周年版本来看,游戏的产品思路非常明确:在保留IP原有特色的同时,结合当下轻量化的行业趋势,满足更广泛玩家的诉求。对于外围用户来说,“轻量化”和“躺着玩”的产品特点能够让他们体验到差异化的MMO内容;对于核心用户来说,则能够在游戏中找到曾经的乐趣与回忆。

或许正因如此,《枫之传说》才能在一众IP改编产品乃至MMO市场中脱颖而出。

 
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