大家好,这里是你们的老朋友手杀菌!最近手杀当中关于神司马懿的强化方案也是给出了两版来让玩家们投票进行选择,分别是:应天神司马&极略神司马。这两个版本的武将侧重方向与强度上差别还是比较大的,那么本期我们就来唠唠两个区别在哪里吧!
极略神司马懿:正统加强,玩法无太大改变
极略神司马懿的机制框架还是老司马的样子,最大的区别就是降低了获取标记的难度,以及把临时获得的技能变成了永久可以获得。这两个点就是最主要的加强点了,这也是神司马懿最为人诟病的地方。
之所以要加强,就是因为自身觉醒难度太高,而现版本当中很难拖到大后期,并不是说觉醒之后的神司马强度方面不足。这次加强完美解决了这一问题还增强了后期的上限,我个人是比较支持这一版本的神司马懿的。
军八后置位稳定第一回合觉醒,觉醒就送一个常驻技能,后期满技能的情况下还可以用标记来过牌,这一套技能模组我只能用完美这两个字来形容了。相较之下应天版本的神司马在技能框架这一方面就没有这种美感了。
应天神司马懿:主打前期,后期查无此人
应天神司马的方向则是从前期最弱变成了前期最强的那一批武将,自带两个针对自己的任意“伏兵”,并且前期几乎可以做到用一摸一,手牌更是只会越打越多主打的就是一个超强过牌能力。
可以说应天版本的神司马懿在前期的强度绝对是T0级别的,如果没有这个觉醒技那就是妥妥的100宝珠强度。但坏就坏在了他有一个觉醒技,只要场上有人阵亡且剩余势力数量不大于2,就失去过牌技能获得鬼才、完杀、连破这三个技能。
那么问题来了即使是目前的军八,也经常会出现死一两个人就只剩下两个势力了,斗地主当中更是死一个人就觉醒。且觉醒之后获得的技能自身没有任何关联,完杀和连破我都不知道要怎么触发。
无非就是把神司马懿的强势阶段从后期搬到了前期而已,武将自身的不确定性实在是太强了。因此我个人并不是很看好这个版本神司马的发挥能力。
总结
目前来看,极略神司马懿的票数已经是呈碾压的姿态了,果然玩家的眼睛都是雪亮的,也不能说应天版本的技能框架不优秀,但我个人觉得作为神司马来说并不是很契合历史,当然更重要的原因还是极略版的强度是真香!
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